雅基·爱德华兹,高级讲师 游戏艺术(荣誉) 学位课程, 讨论了一些通过沉浸式和创新的图像和游戏玩法而吸引玩家的想象力的艺术游戏. 

近年来,电子游戏图像的发展呈指数级增长, 如果你认为AAA级工作室和数百万英镑的预算是创造出视觉效果出色的游戏世界的唯一途径,这是可以理解的, but the indie sector is more than holding its own. 下面的例子将介绍一些具有突破性的独立游戏.

Journey (That Game Company) 2012

Two blurred cartoon women climb a dusty cartoon mountain

这是来自加州独立开发团队That Game Company的第三次尝试, 最小设计和精心制作的调色板是否成功地将玩家从隐喻性的出生带到死亡.

You experience the simple joys of play, 在闪闪发光的沙滩上冲浪,在空中翱翔,与玩家角色的围巾一起漂浮,随着你的进步和交朋友, all without a single word of dialogue. Contrasting with solitude 和 hardship in later areas of the game, as the warm reds 和 golds fade, you are consumed by blues 和 greens, 和 met with alien foes whose purpose is uncertain, 最后两种颜色, 环境动画和角色动画结合在一起,创造了一个愉快的结局,循环又开始了.

Journey is hard to surpass in terms of the emotional resonance, perhaps because of its ingenuous truth, with game design 和 game art working in absolute harmony. 

体现(Nomada) 2019

两只绿色的卡通手,被藤蔓环绕着,围绕着一个穿着红色衣服的小卡通女孩.

西班牙工作室Nomada的《澳门官方游戏官网》也是将色彩作为游戏设计的一部分. 喜欢旅行, 你在一款制作精美的平台游戏中扮演一个在陌生土地上独自旅行的人,以自己的方式通过色彩主题关卡. 从破碎的雕像和斜塔的单色景观开始, Gris is a girl dealing with weakness 和 fear, having lost her voice through an unknown trauma.

Colour is introduced as Gris makes her way in the world, 变得更加强大, learning skills 和 overcoming her adversities. Ethereal watercolours burst onto the screen, 与诺玛达的西班牙情感很难否认在风景中似乎是米罗的画, with surreal mobile-like structures for Gris to traverse, some of which get up 和 walk!  已经赢得了奖项,粉丝的艺术和coser将Gris铭记于心, this title is sure to endure well beyond 2019. 

Collage Atlas (John Evelyn) 2019

A line art drawing of The Collage Atlas videogame

毫无疑问, 2018年EGX大会上最让我震惊的游戏是John Evelyn的手工益智游戏《澳门官方游戏官网》. 同时从2d资产的创作方式来看,澳门官方游戏官网也可以使用一种全新的方法去创造游戏美术, the dedication taken to create this illustrated world, 都画在一张0的纸上.03毫米的细线,通过Unity游戏引擎组装成3d,不得不钦佩.

这个梦幻般的游戏是一个文学仙境,唤起失而复得的记忆. 巧妙的设计将玩家置于弹出式书籍式宇宙的中心, perhaps reminiscent of the likes of Tengami by Nyam Nyam.  我玩的版本还在开发中,发行日期将在今年晚些时候, 拼贴图集是一个有趣的游戏,我期待体验充分.

佛罗伦萨(山)2018

电脑游戏《佛罗伦萨》的剧照,卡通人物佛罗伦萨和男朋友在吃饭

Is it a game or interactive story? 与 猛兽 hitting Netflix as an interactive film at the start of the year, game design appears somewhat in fashion in other entertainment forms, but perhaps labels are becoming less important. Experiences are what we are looking for in this digital age, as so much of our lives are lived online, 和 we look to make real connections.

Florence is playful 和 pertinent, 讲述了主人公在爱情和心碎中从无聊到满足的过程. 手机平台巧妙地让澳门官方游戏官网参与到原本可能只是一部图画小说的内容中. You swipe to clean Florence’s teeth, 分享她的兴奋,因为她的情人搬进她的公寓储存物品,让他的方式, 感受她的痛苦,当他们的关系破裂时,你再次收拾他的东西. 这是一款充满情感和想象力的游戏,通过让玩家参与叙述的机制来讲述, 和 another example of artwork that although digital, has the h和-drawn touch at its roots. 

What Remains of Edith Finch (Giant Sparrow) 2017

whatremainsofedithfinch

这部获得英国电影学院奖的“模拟行走”穿插了芬奇家族已故成员的故事, 这是由17岁的Edith发现的,她的第一人称视角是澳门官方游戏官网体验游戏的方式. 在母亲去世后,伊迪丝回到了她的家,去了解更多澳门官方游戏官网她的家庭和他们看似悲惨的故事. A game that has won plaudits for narrative design, helped along by an evocative soundtrack, 但它还是依赖于芬奇家的美丽世界, lovingly detailed 和 crafted by Giant Sparrow’s environment artists, 吸引玩家.

For anyone new to concepts like environmental storytelling, 伊迪丝•芬奇(Edith Finch)在吸引玩家注意力和推动故事向前发展方面堪称大师,她运用了奇思妙想的灯光和粒子效果,以及精心布置的房间,让玩家探索狭窄的路径. 

总之

虽然这只是对独立领域“艺术游戏”的介绍, what these examples share is an emphasis on experience, emotion 和 human connections.  他们通过触觉游戏玩法与美丽的游戏艺术相协调来实现这一目标. 像《澳门官方游戏官网》或《澳门官方游戏官网》等aaa级游戏总会有一席之地, 但越来越多的人开始认可那些不仅仅是娱乐的游戏,它们会让你在放下手柄后还能思考很久.

雅基·爱德华兹游戏艺术学士 at the 澳门官方游戏官网. 她的模块游戏美术:设计, 《澳门官方游戏官网》探讨了游戏设计和游戏艺术以及创造沉浸式世界之间的关系. 

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